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台中玩樂會企劃面對面反饋

  問:目前第一批95等的玩家由於卡級比較久,導致很多銅幣活動獲得的銅幣都自動轉為了夥伴專用金,這導致95等的玩家很難賺取銅幣,是否可以將這個機制修改。

  答:獲得銅幣的途徑是沒有變少的;滿級後會有一定的經驗轉化成銅幣的額度,超過該額度後,經驗會轉化成夥伴專用金;相較非滿級的玩家,銅幣獲得的途徑和方式並沒有變化。

  

  問:目前的釣魚系統有點無趣,作為休閒玩法不能部分掛機,純手動玩起來太累了,是否能夠調整玩法,改成半自動半手動的形式。

  答:釣魚作為一個休閒玩法,當前的效果和操作量是符合我們的想法;釣魚玩法更適合約上三五知己,拋竿拉鉤的間隙中談笑風生。

  

  問:目前95級的玩家都比較固定,能否提高新手福利,讓更多新手儘快達到95級讓高等級活動更多人參與。

  答:我們一直致力於解決該問題,讓更多新人可以更快和老玩家們一起進行遊戲。

  

  問:排位賽能否制定多個階段的獎勵,比如說兩勝獎勵、五勝獎勵、連勝獎勵等,否則現在兩勝之後大部分玩家都不再繼續參與,導致匹配困難。

  答:為了讓玩家們能有更多切磋的機會,我們會考慮優化這個機制。

  

  問:排位掛機能不能有強制開始的機制,有一些玩家是溝通好排位掛機拿獎勵的,能不能讓他們開啟自動準備或其他機制,讓隊長有強制開始的權力。

  答:作為一個優秀的休閒手遊,我們會考慮優化這個機制。

  

  問:征戰強度能否增加,同時提高獎勵,目前五星烽火連天難度不大。

  答:烽火連天活動難度目前對於一般的玩家尚算合理,後續會再觀察一下通關率,我們會在適當的時機點開放更高難度的挑戰。

  

  問:征戰玩法中的頭像框購買是否永久,如果不是,是隨賽季重制被取消還是30天後被取消。

  答:購買後持續時間為30天,到期後回收。

  

  問:帶領徒弟進行日常活動的時候,獲得師徒積分的同時能不能同時獲得學徒積分,否則需要帶雙倍數量的日常才能把積分拿完。

  答:師徒機制一直是我們致力推廣的活動,我們會考慮優化這個機制。

  

  問:28星宿的數量能否增加,以前一個地圖會出現3隻28星宿,最近發現一個地圖只出現2隻。

  答:每天不同的時間點,出現數量會有一定差異;我們會再留意一下該狀況,並做適當的調整。

  

  問:日前更新的幫派大亂鬥存在卡頓的現象,幫派競賽中只需按兩下敵方隊伍即可進入戰鬥,而大亂鬥中經常一直點都無法進入戰鬥。

  答:無法點擊的問題已經修復,卡頓的情況我們會再查證一下。

  

  問:幫派大亂鬥沒有制衡最強幫派的效果,場地太擠導致玩家基本看見誰就點誰,能否制定類似結盟的機制,讓各個幫派在開始前進行私下結盟之類的。

  答:我們有考慮過製作一個結盟的方式,但這會拘束了玩家的策略選擇;我們希望在幫戰過程中,策略也會根據即時的狀況發生變化,大家為了獲得勝利而互相競爭。